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Usuarios han probado DLSS 4.5 desde resoluciones 240p y 360p obteniendo una gran calidad en los juegos

Usuarios han probado DLSS 4.5 desde resoluciones 240p y 360p obteniendo una gran calidad en los juegos

por Juan Antonio Soto

Durante este CES 2026 NVIDIA ha presentado la nueva versión de su tecnología de escalado DLSS 4.5. Una tecnología que llega con mejoras como el nuevo modelo Transformers de segunda generación, que mejora el reescalado de imágenes para obtener mejor calidad. Un modelo que, según nuevas pruebas, es capaz de conseguir imágenes de gran calidad a partir de resoluciones tan bajas como 240p o 360p.

Geeknetic Usuarios han probado DLSS 4.5 desde resoluciones 240p y 360p obteniendo una gran calidad en los juegos 1

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DLSS 4.5 consigue imágenes de gran calidad a partir de resoluciones 240 o 360p

Usuarios han realizado pruebas con el nuevo DLSS 4.5 para ver de que es capaz esta tecnología, bajando la resolución del juego hasta 240p o 360p y habilitando DLSS pare ver los resultados. Estos resultados como puedes ver en las imágenes son sorprendentes, mostrando como la IA de NVIDIA con su DLSS y las mejoras introducidas desde su lanzamiento han conseguido construir imágenes de mucha mayor calidad. Por ejemplo, un escenario con un puente pixelado y con hierba borrosa se ha convertido en un escenario con un puente bien definido, hierba con calidad e incluso el arma en primer plano ha mejorado su calidad de imagen.

NVIDIA DLSS 4.5 es capaz de conseguir imágenes de gran calidad para tus juegos

Para obtener estas imágenes, DLSS no solo se basa en el fotograma actual, también cuenta con los fotogramas pasados, usa vectores de movimiento, datos de profundidad, etc. Datos que luego clasifica y aplica para determinar qué fotogramas se quedan para mejorar la calidad general del juego. Una tecnología que, para aprovecharla al 100%, tendremos que contar también con el último hardware de NVIDIA para gaming, las RTX 50 Series.

Os dejamos un vídeo que muestra este incremento de calidad en los juegos.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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